รายการ | เอสอาร์เอฟ 2.6 | เอสอาร์เอฟ 2.9 | เอสอาร์เอฟ 3.9 | เอสอาร์เอฟ 4.8 |
สนามพิกเซล | 2.604 มม | 2.976 มม | 3.91 มม | 4.81 มม |
ปรับเทียบความสว่างสูงสุดแล้ว | 1,000 นิต (สีดำ) | 1,000 นิต (สีดำ) | 5,000 นิต (สีดำ) | 4500 นิต (สีดำ) |
มิติข้อมูลแผง | 500 x 1000 x 90 มม | 500 x 1000 x 90 มม | 500 x 1000 x 90 มม | 500 x 1000 x 90 มม |
ความละเอียดแผง (สูง x แนวตั้ง) | 192x384 | 168x336 | 128x256 | 104 x 208 |
วัสดุกรอบ | คาสติ้งอลูมิเนียมอัลลอยด์ | คาสติ้งอลูมิเนียมอัลลอยด์ | คาสติ้งอลูมิเนียมอัลลอยด์ | คาสติ้งอลูมิเนียมอัลลอยด์ |
น้ำหนักต่อแผง | 13 กก | 13 กก | 15 กก | 15 กก |
การใช้พลังงานสูงสุด / เฉลี่ย | 500 วัตต์ / 250 วัตต์ต่อตารางเมตร | 500 วัตต์ / 250 วัตต์ต่อตารางเมตร | 750 วัตต์ / 375 วัตต์ต่อตารางเมตร | 750 วัตต์ / 375 วัตต์ต่อตารางเมตร |
ความโปร่งใส | แข็ง | แข็ง | แข็ง | แข็ง |
ความสามารถในการให้บริการ | หน้า/หลัง | หน้า/หลัง | หลัง | หลัง |
การโค้ง (เว้าและนูน) | กำหนดเอง 10° ~ 15° | กำหนดเอง 10° ~ 15° | กำหนดเอง 10° ~ 15° | กำหนดเอง 10° ~ 15° |
การกำหนดค่า SMD | SMD2121 สีดำ | SMD2121 สีดำ | SMD2121 สีดำ | SMD2121 สีดำ |
ความหนาแน่นทางกายภาพ | 147,456 พิกเซล / ตร.ม | 112,896 พิกเซล / ตร.ม | 65,536 พิกเซล / ตร.ม | 43,264 พิกเซล / ตร.ม |
มุมมอง (H / V) | 160° / 140° | 160° / 140° | 160° / 140° | 160° / 140° |
อัตราการรีเฟรช | 3840 เฮิรตซ์ | 3840 เฮิรตซ์ | 3840 เฮิรตซ์ | 3840 เฮิรตซ์ |
ระดับสีเทา | 14 บิต | 14 บิต | 16 บิต | 16 บิต |
อัตราส่วนการสแกน | 1/32 | 1/28 | 1/16 | 1/13 |
อุณหภูมิในการทำงาน / ความชื้น | - 20° ~ 45°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 20° ~ 45°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 20° ~ 45°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 20° ~ 45°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% |
อุณหภูมิการจัดเก็บ/ความชื้น | - 40° ~ 60°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 40° ~ 60°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 40° ~ 60°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% | - 40° ~ 60°C / ความชื้นสัมพัทธ์ 10-90% |
ระดับ IP (ด้านหน้า / ด้านหลัง) | IP30 / IP30 ในอาคาร | IP30 / IP30 ในอาคาร | IP65 / IP65 | IP65 / IP65 |
ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับจอภาพได้โดยการเดินบนจอภาพหรือใช้ท่าทางเพื่อกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองในเนื้อหาที่แสดง เนื้อหาสามารถตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้ได้แบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำ
มักใช้ในการแสดงสินค้า นิทรรศการ และกิจกรรมต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เข้าร่วม และให้ความบันเทิงหรือข้อมูลแบบโต้ตอบ นอกจากนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายในโครงการค้าปลีก การศึกษา และความบันเทิงอีกด้วย